عرض مشاركة واحدة
  #4  
قديم 07-02-2010, 04:00 PM
الصورة الرمزية الاستاذ على الدين يحيى
الاستاذ على الدين يحيى الاستاذ على الدين يحيى غير متواجد حالياً
:: إدارة المنتدى ::
 
تاريخ التسجيل: Nov 2009
الدولة: القاهرة - حدائق الزيتون
العمر: 70
المشاركات: 2,696
إرسال رسالة عبر Yahoo إلى الاستاذ على الدين يحيى
افتراضي رد: دورة شاملة لاحتراف الفوتوشوب من الألف إلى الياء



اللون فى الطبيعة هو نسبة الطيف المرئى المنعكس من المادة ، فكل مادة عندما تسقط عليها حزمة الأشعة الضوئية تمتص بعض الأطياف الضوئية وتعكس الباقى ، وما نراه يتوقف على النسبة المنعكسة ، فالأجسام والمواد هى التى تُرى نفسها ، ولسنا نحن الذين نراها ، وما أعظم الإعجاز القرآنى فى قوله تعالى (وجعلنا الليل والنهار آيتين فمحونا آية الليل وجعلنا آية النهار مبصِرة) و (مبصرة) هنا بكسر الصاد وليس بفتحها ، فعندما يسطع الضوء سواء كان ضوءاً طبيعياً أو صناعياً فإنه يسقط على المادة فتمتص بعض الأطياف وتعكس الأخرى ، فتتجه المنعكسة بسرعة الضوء نحو عين الرائى فتترجم العين ما انعكس إليها إلى أشكال وألوان وفقاً للبيانات الآتية من المادة (إذا قارنا هذه الآية فقط بكل ما اخترعه الإنسان حتى الآن فإنها تفوق هذا كله.

ونعرف جميعاً أننا إذا حللنا الضوء نحصل على مجموعة من الألوان وهى الموجودة فى قوس قزح ، أو عند تحليل الضوء خلال منشور زجاجى ، أو يمكنك ببساطة أن تحضر أى CD لديك وتضع وجهها المصقول فى مواجهة الضوء وتحركها يمنة ويسرة وسترى فيها جميع الألوان المرئية التى يتكون منها الضوء الأبيض العادى ، والتى تتدرج من الأحمر إلى البنفسجى ، شاملة على البرتقالى والأصفر والأخضر واللبنى والأزرق (وبالطبع هناك الدرجات الغير مرئية مثل الدرجة تحت الحمراء والفوق بنفسجية ولكنها ليست محور حديثنا الآن)



فى الشكل السابق تلاحظ مجموعة الأطياف التى يتكون منها الضوء ، والأرقام أسفل منها توضح الأطوال الإلكترومغناطيسية ، والأطوال الموجية التى يمكن رؤيتها هى التى تنحصر بين 380 و 750 ، والموجات التى تقل عن 380 لا ترى بالعين المجردة وتعرف بالأشعة فوق البنفسجية Ultraviolet وتعرف اختصاراً بـ UV ومنها أيضاً أشعة اكس ، وأشعة جاما، والموجات التى تزيد أطوالها عن 750 لا ترى أيضاً بالعين المجردة وتعرف بالأشعة تحت الحمراء Infrared وتعرف اختصاراً بـ IR ، ومنها أيضاً موجات الميكروويف ، والتلفزيون والراديو، أما الأشعة المرئية فتتدرج كما ترى من البنفسجى إلى الأحمر

أرجو ألا تكون هذه المقدمة الطويلة قد بعثت على الملل ، ولكنها هامة لاستحضارها فى الذهن عند الحديث عن بعض النظم الضوئية مثل RGB والتى سنتحدث عنها لاحقاً ، وإلى جانب ألوان الضوء هناك ألوان الصبغات ، كالمستخدمة فى الطباعة أو كالتى تستخدمها فى التلوين ، ومن ناحية الرؤية لا فارق بين الاثنين ، فهما يخضعان لنفس القانون ، فالورقة التى تضع عليها ألوانك لكى تراها بهذه الألوان فإنها تمتص بعض الضوء وتعكس بعضه كما كررنا سابقاً ، والورقة البيضاء نفسها لكى تراها بيضاء فإنها لا تمتص أى درجة من الضوء بل تعكسها جميعاً فترى بيضاء بمجموع الألوان ، أما إذا كنا سنتحدث عن ألوان الضوء وألوان الصبغات من حيث الطباعة والتعامل مع برامج الجرافيك فهناك فارق كبير بينهما ، نتعرف عليه فيما يلى ..

تعامل برامج الجرافيك مع الألوان

برامج الجرافيك تفرق بين ألوان الضوء وألوان الصبغات المعدة للطباعة ، فهذه لها أنظمة تتعامل معها وتلك لها أنظمة أخرى ، ومثال لألوان الضوء ألوان الشاشة التى تجلس أمامها الآن ، وهى ليست ألوان طباعة ، بمعنى أنك ترى الصورة على الشاشة بمظهر ولكن عند طباعتها تجد ألوانها قد اختلفت ، فإذا أردت ان تعرف السبب فتتبع السطور التالية ..
أولاً يجب أن تعرف أن برامج الجرافيك تتعامل مع ألوان الصورة من خلال ما يعرف بالأنظمة اللونية color modes والتى يوضع بعضها وفقاً لنماذج لونية color models ، لا تتعجل وستعرف الفارق بينهما قريباً ..

النظام اللونى color mode
لكل صورة تعرض فى الفوتوشوب نظام لونى ، وهو الذى يحدد المعلومات اللونية الخاصة بكل بكسل من بكسلات الصورة ، سواء كانت الصورة ملونة أو رمادية أو أبيض وأسود ولكل نوع النظام الخاص به ، ولا أريد أن أتخطى هذه النقطة حتى تستوعب تماماً مفهوم النظام اللونى ، ولكى تقرب الأمر لذهنك أكثر تذكر ما شرحناه منذ قليل ، أن الضوء عندما ينعكس من المادة إلى العين تقوم العين بتحليله إلى أشكال وألوان ، ولكن هل تعرف كيف تقوم العين بهذا التحليل ؟ إنها ترسل المعلومات التى استقبلتها إلى المخ والذى يقوم بتحليل المعلومات فى أجزاء على المليون من الثانية بطريقة لا يعلمها إلا الخالق (سبحانه وتعالى) ، فماذا الآن عن برامج الجرافيك ، ألا يعرض من خلالها أشكال وألوان ويريد البرنامج أن يحلل هذه الأشكال والألوان إلى بيانات يفهمها بها ، بالنسبة للمعلومات اللونية فإن وسيلة فهمها لدى البرنامج هو الأنظمة اللونية ، فيفهم ما إذا كانت هذه الصورة ملونة أم رمادية ، معدة للعرض على الشاشة أم للطباعة .. الخ ، هل فهمت الآن ما تعنيه الأنظمة اللونية ، وهذه الأنظمة إما تكون مأخوذة عن نموذج لونى أو معدة خصيصاً لبرنامج الجرافيك ، ولكى تعرف ما هو النموذج اللونى اقرأ التالى ..

النموذج اللونى color model:
قلنا أن النظام اللونى يختص ببرنامج الجرافيك ، أما النموذج فليس كذلك ، فهو أسلوب للتعامل مع الألوان وضعه مجموعة من المتخصصين ليس للتعامل مع برامج الجرافيك فحسب وإنما مع الأجهزة المختلفة ، كشاشات العرض والفيديو والإضاءة وغيرها ، أى أنه اسلوب للتعامل مع الألوان تم اعتماده عالمياً ليكون وسيطاً للتعامل بين كافة الأجهزة المختلفة.
فماذا نعنى إذاً عندما نقول أن النظام اللونى RGB مثلاً فى برنامج الفوتوشوب وضع وفقاً للنموذج اللونى RGB ، دعنا نقرب الأمر ، ألا نقول أحياناً أن دولة كذا تسير على النظام الديمقراطى ؟ فمن أين جاء هذا النظام ؟ لقد وضع وفقاً للنموذج الديمقراطى المنصوص عليه فى الدستور والذى أعده مجموعة من المتخصصين وأساتذة القانون ، لنطبق هذا على الفوتوشوب فنقول أن نظام RGB الذى يعمل به الفوتوشوب قد وضع وفقاً للنموذج RGB الذى وضعه المتخصصون فى مجال الألوان وأصبح معتمداً فى كل مكان فى العالم ، هل أدركت الأمر الآن.
سنبدأ الآن بالحديث عن النماذج اللونية لأنها الأشمل والأعم ثم ننتقل للحديث عن الأنظمة.


النموذج اللونى HSB Model:
سيكون مفهوم هذا النموذج هو الأقرب لديك ، لأنك تتعامل به يومياً مع كل ما حولك من الأشياء ، فهو يعتمد على الرؤية الإنسانية للون ، وأكبر دلالة على هذا هو اسمه HSB وهو اختصار للخصائص الثلاثة الأساسية لأى لون ، وهى الصبغة HUE والتشبع SATURATION والبريق BRIGHTNESS وسنذكر الآن تعريف هذه الخواص






الصبغة HUE:
هو اللون المنعكس من أى مادة بدون تأثير الخواص الأخرى (وهذا لا يتأتى إلا نظرياً ، فاللون فى الطبيعة تختلط فيه الخواص الثلاث) وعلى العجلة اللونية فإن الصبغات هى الموجودة على محيط الدائرة والمحصورة بين صفر و 360 من الدرجات ، وفى استخدامنا العادى نعرف الصبغة باسمها كالأحمر والأخضر والأزرق ، ولكن عندما تتعمق فى الدراسة أكثر ستعلم أن هذه الكلمات تحمل بين طياتها الخواص الأخرى كالتشبع والبريق.

التشبع SATURATION:
ويطلق عليه أحياناً CHROMA وهو قوة اللون أو بمعنى أدق نقاء اللون ، ويعبر التشبع عن نسبة الدرجات الرمادية فى اللون وتتراوح نسبته بين الصفر (وهو الرماديات) حتى المائة (وهو اللون التام التشبع الخالى من درجات الرمادى) ، وعلى العجلة اللونية فى الصورة التالية فإن التشبع يزيد كلما اتجهنا للحواف الخارجية للدائرة ويقل كلما اتجهنا للمركز ، والآن نريد أن نقرب مفهوم التشبع إلينا أكثر ، فتذكر عندما تذهب لشراء ملابسك وتختار ألوانها ، فبينما تستعرض البضائع فى الفترينات ألا تقول أحياناً إن هذا اللون (فاقع) إن هذا معناه أنه عالى التشبع ، وتقول عن لون آخر أنه باهت (هذا معناه أنه قليل التشبع).

البريق BRIGHTNESS:
وهذه الخاصية التى تعتمد على نسبة الضوء فى اللون وتتدرج من الصفر% (وهو الإظلام التام الذى يصل إلى الأسود) حتى 100% (وهو الإضاءة الكاملة التى تصل إلى الأبيض). والآن هل تذكر هذه الخاصية فى الطبيعة ؟ ألم تشاهد يوماً عمود اسطوانى فى أحد المبانى وقد سقط عليه ضوء الشمس ؟ ألا تراه فى أحد جوانبه مضئ تماماً لدرجة تكاد تصل للأبيض ، وعلى جانب آخر مظلم لدرجة تكاد تصل للأسود ، هل تعرف السبب ، إن هذا بسبب نسبة الضوء الساقطة على كل جزء ، فالجانب المواجه للشمس يعكس قدراً كبيراً من الضوء ، أما الجانب الآخر البعيد عن الشمس فلا يصله إلا نسبة ضئيلة من الضوء (وفى الطبيعة يصل الضوء لكل جزء ولكن بنسب مختلفة ، لذلك ينصح الفنانون بعدم استخدام اللون الأسود لإعطاء الظلال وإنما تستخدم درجات من الرمادى ، ولكن لأن عالم القصة المصورة وخاصة الـ comic هو عالم فانتازى فإن رساموه يكسرون هذه القاعدة ويستخدمون اللون الأسود لإعطاء الظلال أثناء التحبير ، أما نوع الـ realistic وهى القصص المصورة التى تحاكى الطبيعة فإن رساموها لا يستخدمون اللون الأسود بنفس الغزارة).

لابد أنك أدركت الآن مفهوم الخواص ، الصبغة Hue والتشبع Saturation والبريق Brightness ومن حروفها الثلاث جاء اسم هذا النموذج موضوع الحديث HSB ، أى أنك بتعديل هذه الخواص الثلاث تحصل على أى لون تريده من خلال هذا النموذج ، وهذا النموذج هام لأن الفوتوشوب يتعامل به فى أحوال عديدة ، مثل التقاط اللون ولوحة الألوان وضبط ألان الصورة وغيرها ، وسيتم شرح هذه الأمور لاحقا............



نموذج RGB Model:
وفى هذا النموذج نتعامل مع ألوان الضوء ، وهو يعبر عن الأطياف المرئية التى تنتج من خلط الألوان الثلاثة ، الأحمر Red والأخضر Green والأزرق Blue بنسب مختلفة ، ومن حروفها الثلاثة الأولى جاء اسم هذا النظام RGB.
وكما يتضح فى الصورة التالية ، بخلط الأحمر التام مع الأزرق التام ينتج اللون (الفوشيا) magenta وبخلط الأحمر التام مع الأخضر التام ينتج اللون الأصفر yellow ، وبخلط اللون الأزرق التام مع الأخضر التام ينتج اللون اللبنى cyan ، وبخلط الأحمر التام والأخضر التام والأزرق التام ينتج اللون الأبيض ، ولهذا السبب تسمى أحياناً ألوان RGB بالألوان المضافة additive colors لأن مجموعها ينتج اللون الأبيض. وهذا النموذج اللونى RGB يتعامل مع الشاشات والفيديو والإضاءة وغيرها




نموذج CMYK model:
وهذا النموذج معد لألوان الطباعة ، والألوان الرئيسية فى الطباعة هى اللبنى Cyan والماجنتا Magenta والأصفر Yellow والأسود Black ، ومن حروفها الأربعة الأولى يأتى اسم نظام CMYK ولكنهم استخدموا حرف الـ K فى للتعبير عن اللون الأسود بدلاً من الحرف الأول وهو الـ B حتى لا يختلط الأمر مع حرف الـ B الذى يعبر عن الأزرق فى ألوان RGB ، ونظرياً فإن اتحاد الألوان الثلاثة ، اللبنى cyan والماجنتا Magenta والأصفر yellow ينتج عنهم اللون الأسود ، ولكن لا يحدث هذا فى الواقع ، لأنه لا توجد الأحبار بمثل هذا النقاء ، وإنما تكون عادة مختلطة بشوائب ، مما ينتج عن خلط الألوان الثلاثة لون بنى محروق ، ولهذا أضيف اللون الأسود إلى ألوان الطباعة فأصبحت ألوان الطباعة أربعة ألوان CMYK.ولأن طرح جميع الألوان فى هذا النظام ينتج عنه اللون الأبيض فنها تعرف أحياناً باسم الألوان المطروحة subtractive colors ، لذلك فعند حديثك عن الطباعة لا تقول (اللون الأبيض) لأن معنى وجود مساحة بيضاء فى الطباعة أنها تخلو من أى لون ، فلا تقول مثلاً أننى سأطبع ورقة حمراء مكتوب عليها باللون الأبيض ، ولكن تقول أنك ستطبع ورقة حمراء عليها مساحات تخلو من اللون تمثل الكتابة ، ولاحظ الشكل التالى لتطبق عليه ما قلناه ، تلاحظ أن مجموع الألوان هو الأسود ، وأن طرحها يمثل اللون الأبيض كما تلاحظ العلاقة بين نظام CMYK ونظام RGB.




فى ما سبق شرحنا النماذج اللونية الثلاث HSB ، و RGB ، و CMYK وهى الأشهر والأكثر أهمية فى التعامل مع برنامج الفوتوشوب .
__________________


الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة
دليلك إلى التفوق
http://www.alyeldeen.com/vb/


مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب
رد مع اقتباس